Vol. 1 · No. 296Blender 3.6 / 4.2 / 4.5 / 5.0 / 5.2 / 5.3Cycles · EEVEE
JANCTION
Render · Blender on RTX PRO 6000 · 东京
0.1 日元/ GPU 秒首次 100 日元免费,无需绑卡
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在线渲染 Blender 动画并输出 MP4

把场景(.blend、bpy 脚本或 3D 文件)和帧范围交给 JANCTION Render,它在 NVIDIA RTX PRO 6000 上渲染每一帧并合成视频:命令行 janction-render render scene.blend --frames 1-96 --size 1280x720 --samples 64 --wait,或 AI 智能体调用 render_final(frame_start=1, frame_end=96, output='mp4')。实测简单场景 Cycles 720p 64 采样每帧约 2.4 GPU 秒(24 帧 59 秒)。每次调用最多 3,000 帧(内部自动分段,同一个 job id),使用免费额度时最高 1080p (1920x1080),使用预付余额时最高 4K (3840x2160)。

命令

janction-render preview scene.blend --frames 1-96               # 在范围内取 4 帧拼成一张图
janction-render render scene.blend --frames 1-96 --size 1280x720 --samples 64 --wait   # 输出 output.mp4
janction-render render scene.blend --frames 1-96 --engine eevee --output webm --wait   # 每帧更便宜
janction-render render scene.blend --frames 1-96 --output prores --wait                # 用于剪辑
janction-render render model.glb --frames 1-48 --orbit --environment studio --wait     # 模型的 360 度旋转

通过 AI 智能体:先 render_preview(frames='1-96'),再 render_final(frame_start=1, frame_end=96, width=1280, height=720, samples=64, output='mp4');render_estimate 会先告诉您时间和是否在免费额度内。

需要多久

任务GPU 时间费用(按量)说明
预览 4 帧(720p 分 4 块,16 采样,降噪)约 4 秒约 0.4 日元往返约 8 秒,图片直接返回到对话里
最终渲染 24 帧,1280x720,64 采样 → MP4约 59 秒约 5.9 日元2026-09-30 / 10-01 实测(59 秒、58 秒)
最终渲染 1 帧 1920x1080,128 采样约 11 秒约 1.1 日元估算的基准;复杂场景耗时更长

以上为简单场景的单次实测(NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell,96 GB),GPU 时间包含 Blender 启动和读取场景,不含排队和传输,不构成速度保证。复现脚本和更多分辨率见 /benchmarks。费用按每 GPU 秒 0.1 日元计算,免费额度内为 0。

帧会分段按顺序渲染;渲染中 render_status 显示已完成的帧数和剩余时间。

Cycles 还是 EEVEE

Cycles(默认)是路径追踪,光照准确、较慢。engine='eevee' 是 Blender 的实时渲染器:每帧费用约为 Cycles 的三分之二(同一场景 720p 120 帧:EEVEE 142、Cycles 223 GPU 秒,2026-11-06),但每个任务约有 7 秒着色器编译,几十帧以上才划算;预览始终用 Cycles。

输出格式

output得到什么用途
mp4H.264,按指定 fps分享、聊天、社交媒体
webmVP9(transparent=true 时带透明通道)网页、叠加
proresProRes 422 HQ .mov剪辑
gif / webp动图,最宽 960 像素聊天和 README
png / exr每帧一个文件(exr 为 16 位线性)合成、自己编码

常见问题

动画帧数超过一个内部分段怎么办?

不用管:每次调用最多 3,000 帧,服务会自动分段,用同一个 job id 返回一个视频。

可以改帧率吗?

可以:fps(默认 24)用于合成 mp4 / webm / prores。

为什么要先预览?

预览在几秒内渲染分布在整个范围的 4 帧,相机、运动和灯光的问题几秒就能发现,不必等几分钟。

支持运动模糊和合成器节点吗?

支持。Blender 后台渲染能用的功能都支持,包括运动模糊和合成器节点;服务只设置分辨率、采样、降噪和输出格式。

更多中文说明

给 AI 智能体:/zh/llms.txt(中文)· /llms.txt(英文,最完整)· /facts.json(机器可读的事实与价格)· Terms · Privacy