
在线渲染 Blender 动画并输出 MP4
把场景(.blend、bpy 脚本或 3D 文件)和帧范围交给 JANCTION Render,它在 NVIDIA RTX PRO 6000 上渲染每一帧并合成视频:命令行 janction-render render scene.blend --frames 1-96 --size 1280x720 --samples 64 --wait,或 AI 智能体调用 render_final(frame_start=1, frame_end=96, output='mp4')。实测简单场景 Cycles 720p 64 采样每帧约 2.4 GPU 秒(24 帧 59 秒)。每次调用最多 3,000 帧(内部自动分段,同一个 job id),使用免费额度时最高 1080p (1920x1080),使用预付余额时最高 4K (3840x2160)。
命令
janction-render preview scene.blend --frames 1-96 # 在范围内取 4 帧拼成一张图 janction-render render scene.blend --frames 1-96 --size 1280x720 --samples 64 --wait # 输出 output.mp4 janction-render render scene.blend --frames 1-96 --engine eevee --output webm --wait # 每帧更便宜 janction-render render scene.blend --frames 1-96 --output prores --wait # 用于剪辑 janction-render render model.glb --frames 1-48 --orbit --environment studio --wait # 模型的 360 度旋转
通过 AI 智能体:先 render_preview(frames='1-96'),再 render_final(frame_start=1, frame_end=96, width=1280, height=720, samples=64, output='mp4');render_estimate 会先告诉您时间和是否在免费额度内。
需要多久
| 任务 | GPU 时间 | 费用(按量) | 说明 |
|---|---|---|---|
| 预览 4 帧(720p 分 4 块,16 采样,降噪) | 约 4 秒 | 约 0.4 日元 | 往返约 8 秒,图片直接返回到对话里 |
| 最终渲染 24 帧,1280x720,64 采样 → MP4 | 约 59 秒 | 约 5.9 日元 | 2026-09-30 / 10-01 实测(59 秒、58 秒) |
| 最终渲染 1 帧 1920x1080,128 采样 | 约 11 秒 | 约 1.1 日元 | 估算的基准;复杂场景耗时更长 |
以上为简单场景的单次实测(NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell,96 GB),GPU 时间包含 Blender 启动和读取场景,不含排队和传输,不构成速度保证。复现脚本和更多分辨率见 /benchmarks。费用按每 GPU 秒 0.1 日元计算,免费额度内为 0。
帧会分段按顺序渲染;渲染中 render_status 显示已完成的帧数和剩余时间。
Cycles 还是 EEVEE
Cycles(默认)是路径追踪,光照准确、较慢。engine='eevee' 是 Blender 的实时渲染器:每帧费用约为 Cycles 的三分之二(同一场景 720p 120 帧:EEVEE 142、Cycles 223 GPU 秒,2026-11-06),但每个任务约有 7 秒着色器编译,几十帧以上才划算;预览始终用 Cycles。
输出格式
| output | 得到什么 | 用途 |
|---|---|---|
| mp4 | H.264,按指定 fps | 分享、聊天、社交媒体 |
| webm | VP9(transparent=true 时带透明通道) | 网页、叠加 |
| prores | ProRes 422 HQ .mov | 剪辑 |
| gif / webp | 动图,最宽 960 像素 | 聊天和 README |
| png / exr | 每帧一个文件(exr 为 16 位线性) | 合成、自己编码 |
常见问题
动画帧数超过一个内部分段怎么办?
不用管:每次调用最多 3,000 帧,服务会自动分段,用同一个 job id 返回一个视频。
可以改帧率吗?
可以:fps(默认 24)用于合成 mp4 / webm / prores。
为什么要先预览?
预览在几秒内渲染分布在整个范围的 4 帧,相机、运动和灯光的问题几秒就能发现,不必等几分钟。
支持运动模糊和合成器节点吗?
支持。Blender 后台渲染能用的功能都支持,包括运动模糊和合成器节点;服务只设置分辨率、采样、降噪和输出格式。
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