Blender のアニメーションをオンラインで描いて MP4 で受け取る

更新 2026-10-01

シーン(.blend、bpy スクリプト、3D ファイル)とコマ範囲を送ると、NVIDIA RTX PRO 6000 で描いたコマをつないだ動画が返ります。janction-render render scene.blend --frames 1-96 --size 1280x720 --samples 64 --wait、エージェントなら render_final(frame_start=1, frame_end=96, output='mp4')。実測: 単純なシーンで Cycles・720p・64 サンプルが 1 コマ約 2.4 GPU 秒(24 コマで 59 秒)。EEVEE は数十コマ以上なら1 コマあたり半分ほど。無料ベータは 1 回 240 コマ・1080p まで(長いものは分ける)。出力は mp4(H.264)、webm(VP9)、prores(422 HQ)、gif、webp、png / exr 連番。先に 4 コマの試し描きでカメラと動きを確かめてください。

コマンド

janction-render preview scene.blend --frames 1-96               # 範囲から 4 コマを 1 枚に
janction-render render scene.blend --frames 1-96 --size 1280x720 --samples 64 --wait            # output.mp4
janction-render render scene.blend --frames 1-96 --engine eevee --output webm --wait            # 1 コマが安い
janction-render render scene.blend --frames 1-96 --output prores --wait                         # 編集用
janction-render render model.glb --frames 1-48 --orbit --environment studio --wait              # モデルのターンテーブル

エージェントからは render_preview(frames='1-96') → render_final(frame_start=1, frame_end=96, width=1280, height=720, samples=64, output='mp4')。先に render_estimate で時間と今日の枠に収まるかが分かります。

どのくらいかかるか

仕事GPU 時間備考
試し描き 4 コマ(720p を 4 分割、16 サンプル、ノイズ除去)約 4 秒往復は 8 秒ほど。画像がそのまま会話に返る
仕上げ 24 コマ 1280x720・64 サンプル → MP4約 60 秒2026-09-30 / 10-01 の実測(59 秒・58 秒)
仕上げ 1 コマ 1920x1080・128 サンプル約 11 秒見積もりの土台にしている値。重いシーンは長くなる

見積もりは render_estimate が描く前に出します。同じシーンを一度描いていれば、その実測を使うので当たりやすくなります。

コマは束に分けて順に描かれ、途中は render_status が描けたコマ数と残り時間を出します。解像度とサンプル数ごとの 1 コマの表は実測事例に。

Cycles か EEVEE か

Cycles(既定)はパストレーサーで、光が正確で遅い。engine='eevee' は Blender のリアルタイム描画で、1 コマは半分ほどですが、仕事ごとに約 7 秒のシェーダーのコンパイルを払うので数十コマ以上で得になります。試し描きは Cycles のまま。HDRI のプリセットはどちらでも使えます。

出力

出力何が返るか向く用途
mp4H.264、fps は指定どおり共有、チャット、X
webmVP9(transparent=true で透過)Web、重ね合わせ
proresProRes 422 HQ の .mov編集
gif / webpアニメーション、横 960 までチャットや README に貼る
png / exr1 コマ 1 ファイル(exr は 16 ビット線形)合成、自分でエンコード
orbit=true で描いた 48 コマのターンテーブル(GPU 76 秒)。

無料ベータ(2026-10-01 時点): 1 つの鍵につき 1 日 10 GPU 分(同じ回線からは 20 分)、仕上げは 1 回 240 コマ・1080p まで。登録は不要で、つなぐと鍵ができます。入力と結果は最後に使ってから 24 時間で消え、学習には使いません。有料化するときは、この サイトと llms.txt で先に告知します。

つなぐ

どこからやること
Claude.ai(Web / アプリ)設定 → コネクタ → カスタムコネクタを追加 → https://render.janction.jp/mcp。「接続」を押すと同意ページで無料の鍵ができます
ChatGPT設定 → コネクタ → 詳細 → 開発者モード → 作成 → https://render.janction.jp/mcp(OAuth)
Claude Codeclaude mcp add --transport http janction-render https://render.janction.jp/mcp(/mcp で認証)
Codexcodex mcp add janction-render --url https://render.janction.jp/mcp
Cursor / VS CodeCursor に追加 VS Code に追加
ボタンでエディタが開き、確認して追加。手で入れるなら Streamable HTTP で https://render.janction.jp/mcp
ほかの MCP クライアントStreamable HTTP で https://render.janction.jp/mcp。OAuth か Authorization: Bearer <API キー>
ターミナル(stdio、手元のファイルを送る)claude mcp add janction-render -e JANCTION_RENDER_SERVER=https://render.janction.jp -- uvx --from janction-render janction-render-mcp
Blender の中から(人が使う)アドオン。拡張リポジトリ https://render.janction.jp/extensions/index.json。Maya / Houdini / Cinema 4D は送信ツール

よくある質問

240 コマより長いアニメーションです

240 コマずつ(1-240、241-480、…)に分けて描いて動画をつなぐか、png 連番で受け取って一度にエンコードしてください。上限は無料ベータの間のものです。

フレームレートは変えられますか

変えられます。fps(既定 24)が mp4 / webm / prores をつなぐときに使われます。

なぜ先に試し描きするのですか

範囲から 4 コマを数秒で描くので、カメラ・動き・照明の間違いが数分でなく数秒で分かります。

モーションブラーやコンポジターは効きますか

Blender がバックグラウンドで描くものは全部効きます(モーションブラー、コンポジターのノードも)。サービスが触るのは解像度・サンプル数・ノイズ除去・出力形式だけです。

関連

案内 · llms.txt

JANCTION Render v0.4.8 · JasmyLab Inc. · English