渲染示例
下面每一个都是在生产环境的 GPU 上用一个脚本渲染出来的真实结果,附 GPU 秒和费用。把“提示词”直接发给连接了 JANCTION Render 的 AI,就能得到同样的结果;提示词也可以用中文写。
真实渲染结果
示例 1:产品图:玻璃瓶
产品图:玻璃瓶| 提示词 | 渲染 https://render.janction.jp/samples/ex01_product_bottle.py,输出一张 1440x1440 的静帧,128 采样,studio 预设。 |
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| 设置 | frame_start=1, frame_end=1, samples=128, denoise=True, output=png, width=1440, height=1440, environment=studio |
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| GPU 秒 | 166.5 |
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| 费用 | 约 16.7 日元(免费额度内为 0) |
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示例 2:360 度旋转:耳机(24 帧,MP4)
360 度旋转:耳机(24 帧,MP4)| 提示词 | 用 https://render.janction.jp/samples/ex02_turntable_headphones.py 做一个 24 帧 720p 的旋转 MP4,studio 预设。 |
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| 设置 | orbit=True, orbit_frames=24, width=1280, height=720, samples=64, denoise=True, environment=studio, output=mp4, fps=24 |
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| GPU 秒 | 58.3 |
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| 费用 | 约 5.8 日元(免费额度内为 0) |
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示例 3:用基本形体搭的客厅
用基本形体搭的客厅| 提示词 | 渲染 https://render.janction.jp/samples/ex04_interior_room.py,1600x900,128 采样,overcast 预设。 |
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| 设置 | frame_start=1, frame_end=1, samples=128, denoise=True, output=png, width=1600, height=900, environment=overcast |
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| GPU 秒 | 5.4 |
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| 费用 | 约 0.5 日元(免费额度内为 0) |
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示例 4:六种材质球:玻璃、金、皮肤、自发光、车漆、塑料
六种材质球:玻璃、金、皮肤、自发光、车漆、塑料| 提示词 | 渲染 https://render.janction.jp/samples/ex05_material_balls.py,1920x1080,128 采样,studio 预设。 |
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| 设置 | frame_start=1, frame_end=1, samples=128, denoise=True, output=png, width=1920, height=1080, environment=studio |
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| GPU 秒 | 7.0 |
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| 费用 | 约 0.7 日元(免费额度内为 0) |
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示例 5:144 个立方体组成的波浪,EEVEE 48 帧(MP4)
144 个立方体组成的波浪,EEVEE 48 帧(MP4)| 提示词 | 用 EEVEE 渲染 https://render.janction.jp/samples/ex06_wave_cubes.py 的第 1–48 帧,1280x720,输出 MP4。 |
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| 设置 | frame_start=1, frame_end=48, width=1280, height=720, samples=64, denoise=True, engine=eevee, output=mp4, fps=24 |
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| GPU 秒 | 56.6 |
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| 费用 | 约 5.7 日元(免费额度内为 0) |
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示例 6:夜晚亮着窗灯的办公楼群
夜晚亮着窗灯的办公楼群| 提示词 | 渲染 https://render.janction.jp/samples/ex07_night_city.py,1920x1080,128 采样,night 预设。 |
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| 设置 | frame_start=1, frame_end=1, samples=128, denoise=True, output=png, width=1920, height=1080, environment=night |
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| GPU 秒 | 9.6 |
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| 费用 | 约 1.0 日元(免费额度内为 0) |
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示例 7:等轴测小岛模型(正交相机)
等轴测小岛模型(正交相机)| 提示词 | 渲染 https://render.janction.jp/samples/ex08_isometric_island.py,输出一张 1200x1200 的静帧,128 采样,overcast 预设。 |
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| 设置 | frame_start=1, frame_end=1, samples=128, denoise=True, output=png, width=1200, height=1200, environment=overcast |
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| GPU 秒 | 4.7 |
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| 费用 | 约 0.5 日元(免费额度内为 0) |
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示例 8:浅景深的玻璃弹珠(f/1.8)
浅景深的玻璃弹珠(f/1.8)| 提示词 | 渲染 https://render.janction.jp/samples/ex09_macro_marbles.py,1920x1080,128 采样,studio 预设。 |
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| 设置 | frame_start=1, frame_end=1, samples=128, denoise=True, output=png, width=1920, height=1080, environment=studio |
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| GPU 秒 | 7.3 |
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| 费用 | 约 0.7 日元(免费额度内为 0) |
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示例 9:文字从地面升起,EEVEE 48 帧(MP4)
文字从地面升起,EEVEE 48 帧(MP4)| 提示词 | 用 EEVEE 渲染 https://render.janction.jp/samples/ex10_text_reveal.py 的第 1–48 帧,1280x720,输出 MP4。 |
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| 设置 | frame_start=1, frame_end=48, width=1280, height=720, samples=64, denoise=True, engine=eevee, output=mp4, fps=24 |
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| GPU 秒 | 45.9 |
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| 费用 | 约 4.6 日元(免费额度内为 0) |
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示例 10:建筑外观:一栋现代小住宅
建筑外观:一栋现代小住宅| 提示词 | 渲染 https://render.janction.jp/samples/ex11_arch_exterior.py,1920x1080,128 采样,overcast 预设。 |
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| 设置 | frame_start=1, frame_end=1, samples=128, denoise=True, output=png, width=1920, height=1080, environment=overcast |
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| GPU 秒 | 8.0 |
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| 费用 | 约 0.8 日元(免费额度内为 0) |
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示例 11:Logo 动画:带文字的金属环,EEVEE 48 帧转一圈(MP4)
Logo 动画:带文字的金属环,EEVEE 48 帧转一圈(MP4)| 提示词 | 用 EEVEE 渲染 https://render.janction.jp/samples/ex12_logo_ring_spin.py 的第 1–48 帧,1280x720,输出 MP4。 |
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| 设置 | frame_start=1, frame_end=48, width=1280, height=720, samples=64, denoise=True, engine=eevee, output=mp4, fps=24 |
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| GPU 秒 | 53.3 |
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| 费用 | 约 5.3 日元(免费额度内为 0) |
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示例 12:数据可视化:带标签的 3D 柱状图
数据可视化:带标签的 3D 柱状图| 提示词 | 渲染 https://render.janction.jp/samples/ex13_bar_chart.py,1920x1080,128 采样,studio 预设(修改 VALUES 即可画自己的数据)。 |
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| 设置 | frame_start=1, frame_end=1, samples=128, denoise=True, output=png, width=1920, height=1080, environment=studio |
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| GPU 秒 | 5.9 |
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| 费用 | 约 0.6 日元(免费额度内为 0) |
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示例 13:数百个散布的小球,浅景深
数百个散布的小球,浅景深| 提示词 | 渲染 https://render.janction.jp/samples/ex14_scatter_spheres.py,1920x1080,128 采样,studio 预设。 |
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| 设置 | frame_start=1, frame_end=1, samples=128, denoise=True, output=png, width=1920, height=1080, environment=studio |
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| GPU 秒 | 14.0 |
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| 费用 | 约 1.4 日元(免费额度内为 0) |
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示例 14:一次任务用三个命名相机拍产品(cameras=[...])
一次任务用三个命名相机拍产品(cameras=[...])| 提示词 | 用相机 Front、Top 和 Iso 在一次任务中渲染 https://render.janction.jp/samples/ex15_product_cameras.py,1200x1200,128 采样,studio 预设。 |
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| 设置 | frame_start=1, cameras=['Front', 'Top', 'Iso'], width=1200, height=1200, samples=128, denoise=True, output=png, environment=studio |
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| GPU 秒 | 13.6 |
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| 费用 | 约 1.4 日元(免费额度内为 0) |
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示例 15:珠宝:镶宝石的金戒指,微距景深
珠宝:镶宝石的金戒指,微距景深| 提示词 | 渲染 https://render.janction.jp/samples/ex16_jewelry_ring.py,1920x1080,128 采样,studio 预设。 |
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| 设置 | frame_start=1, frame_end=1, samples=128, denoise=True, output=png, width=1920, height=1080, environment=studio |
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| GPU 秒 | 6.1 |
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| 费用 | 约 0.6 日元(免费额度内为 0) |
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示例 16:自发光灯带照亮的科幻走廊
自发光灯带照亮的科幻走廊| 提示词 | 渲染 https://render.janction.jp/samples/ex17_scifi_corridor.py,1920x1080,128 采样,night 预设。 |
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| 设置 | frame_start=1, frame_end=1, samples=128, denoise=True, output=png, width=1920, height=1080, environment=night |
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| GPU 秒 | 6.9 |
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| 费用 | 约 0.7 日元(免费额度内为 0) |
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示例 17:包装:两个印有图案和文字的产品盒
包装:两个印有图案和文字的产品盒| 提示词 | 渲染 https://render.janction.jp/samples/ex20_packaging_box.py,1920x1080,128 采样,studio 预设(修改字符串即可换成自己的产品名)。 |
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| 设置 | frame_start=1, frame_end=1, samples=128, denoise=True, output=png, width=1920, height=1080, environment=studio |
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| GPU 秒 | 7.0 |
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| 费用 | 约 0.7 日元(免费额度内为 0) |
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示例 18:真实 3D 模型的产品图:闹钟(Poly Haven,CC0),preset='product'
真实 3D 模型的产品图:闹钟(Poly Haven,CC0),preset='product'| 提示词 | 渲染 https://render.janction.jp/samples/ex21_product_clock.py,asset_urls=['polyhaven:alarm_clock_01'],preset='product',orbit_elevation=25,orbit_distance=0.85(4 张棚拍,1440x1440)。 |
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| 设置 | preset=product, orbit_elevation=25, orbit_distance=0.85 |
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| GPU 秒 | 20.4 |
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| 费用 | 约 2.0 日元(免费额度内为 0) |
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示例 19:真实 3D 模型的 360 度旋转 MP4:闹钟(Poly Haven,CC0),preset='turntable'
真实 3D 模型的 360 度旋转 MP4:闹钟(Poly Haven,CC0),preset='turntable'| 提示词 | 用 https://render.janction.jp/samples/ex21_product_clock.py 做旋转 MP4,asset_urls=['polyhaven:alarm_clock_01'],preset='turntable',orbit_elevation=25,orbit_distance=0.85。 |
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| 设置 | preset=turntable, orbit_elevation=25, orbit_distance=0.85 |
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| GPU 秒 | 48.4 |
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| 费用 | 约 4.8 日元(免费额度内为 0) |
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示例 20:AI 根据一句话写出的 5 秒动画:黎明时分的纸船(120 帧,EEVEE,MP4)
AI 根据一句话写出的 5 秒动画:黎明时分的纸船(120 帧,EEVEE,MP4)| 提示词 | 做一段 5 秒的 Blender 动画:黎明时分,一只折纸船在平静的水面上漂流,轻轻起伏。(AI 写出了 https://render.janction.jp/samples/ex23_paper_boat.py,并用 EEVEE 以 720p 渲染第 1–120 帧为 MP4。) |
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| 设置 | frame_start=1, frame_end=120, width=1280, height=720, samples=64, denoise=True, engine=eevee, output=mp4, fps=24 |
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| GPU 秒 | 138.2 |
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| 费用 | 约 13.8 日元(免费额度内为 0) |
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示例 21:三个啮合的齿轮按齿数比转动,EEVEE 48 帧(MP4)
三个啮合的齿轮按齿数比转动,EEVEE 48 帧(MP4)| 提示词 | 用 EEVEE 渲染 https://render.janction.jp/samples/ex24_gear_train.py 的第 1–48 帧,1280x720,输出 MP4,studio 预设(修改 TEETH 可改变齿数比)。 |
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| 设置 | frame_start=1, frame_end=48, width=1280, height=720, samples=64, denoise=True, engine=eevee, output=mp4, fps=24, environment=studio |
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| GPU 秒 | 54.8 |
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| 费用 | 约 5.5 日元(免费额度内为 0) |
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示例 22:正交相机下的等轴测办公室一角
正交相机下的等轴测办公室一角| 提示词 | 渲染 https://render.janction.jp/samples/ex25_isometric_office.py,输出一张 1200x1200 的静帧,128 采样,overcast 预设。 |
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| 设置 | frame_start=1, frame_end=1, samples=128, denoise=True, output=png, width=1200, height=1200, environment=overcast |
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| GPU 秒 | 3.7 |
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| 费用 | 约 0.4 日元(免费额度内为 0) |
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示例 23:产品图:木板上的陶瓷咖啡杯
产品图:木板上的陶瓷咖啡杯| 提示词 | 渲染 https://render.janction.jp/samples/ex26_ceramic_mug.py,输出一张 1440x1440 的静帧,128 采样,studio 预设(修改 GLAZE 可换釉色)。 |
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| 设置 | frame_start=1, frame_end=1, samples=128, denoise=True, output=png, width=1440, height=1440, environment=studio |
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| GPU 秒 | 4.2 |
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| 费用 | 约 0.4 日元(免费额度内为 0) |
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示例 24:动态文字:字母逐个弹出,EEVEE 48 帧(MP4)
动态文字:字母逐个弹出,EEVEE 48 帧(MP4)| 提示词 | 用 EEVEE 渲染 https://render.janction.jp/samples/ex27_kinetic_type.py 的第 1–48 帧,1280x720,输出 MP4,studio 预设(修改 TEXT 即可换成自己的标题)。 |
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| 设置 | frame_start=1, frame_end=48, width=1280, height=720, samples=64, denoise=True, engine=eevee, output=mp4, fps=24, environment=studio |
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| GPU 秒 | 53.7 |
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| 费用 | 约 5.4 日元(免费额度内为 0) |
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示例 25:数据可视化:分成四个簇的 3D 网络图
数据可视化:分成四个簇的 3D 网络图| 提示词 | 渲染 https://render.janction.jp/samples/ex28_network_graph.py,1920x1080,128 采样,studio 预设,environment_visible=False(把 NODES 和 EDGES 换成自己的数据)。 |
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| 设置 | frame_start=1, frame_end=1, samples=128, denoise=True, output=png, width=1920, height=1080, environment=studio, environment_visible=False |
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| GPU 秒 | 4.9 |
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| 费用 | 约 0.5 日元(免费额度内为 0) |
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常见问题
这些是真实渲染的吗?
是的。每个示例都由 /samples 下的一个脚本在生产环境的 GPU(NVIDIA RTX PRO 6000)上渲染,GPU 秒是实测值。
可以用中文提示词吗?
可以。AI 会把中文要求写成 bpy 脚本,服务本身不区分提示词的语言。
更多中文说明
给 AI 智能体:/zh/llms.txt(中文)· /llms.txt(英文,最完整)· /facts.json(机器可读的事实与价格)· Terms · Privacy