Make a turntable MP4 of https://render.janction.jp/samples/ex21_product_clock.py with asset_urls=['polyhaven:alarm_clock_01'], preset='turntable', orbit_elevation=25 and orbit_distance=0.85.
Reproducible JANCTION operator example. Source script and measured render settings are included; edit the script and render it again with your own key.
描いた経路: benchmark run → JANCTION Render
| 解像度 | 1280 x 720 |
|---|---|
| コマ | 24 (1-24) |
| エンジン | Cycles / Blender 5.0 |
| 環境光 | studio |
| カメラ | ターンテーブル |
| GPU 時間 | 48.42 s (GPU/CUDA) |
ブラウザだけで、登録は要りません。最初の試し描きに支払いは要りません。
ブラウザだけで、登録は要りません。最初の試し描きに支払いは要りません。
"""JANCTION Render examples 21 and 22: an alarm clock, a real 3D model from Poly Haven (CC0, "alarm_clock_01").
Reproduce: render_final(scene_url="https://render.janction.jp/samples/ex21_product_clock.py",
asset_urls=["polyhaven:alarm_clock_01"], preset="product",
orbit_elevation=25, orbit_distance=0.85) # 4 studio shots, 1440x1440
render_final(scene_url="https://render.janction.jp/samples/ex21_product_clock.py",
asset_urls=["polyhaven:alarm_clock_01"], preset="turntable",
orbit_elevation=25, orbit_distance=0.85) # 360-degree MP4
No files to upload: the service fetches the model by name. The model is CC0 (https://polyhaven.com/a/alarm_clock_01).
The preset lights the studio and orbits the camera (25 degrees above, a little closer than the default); jr_assets.frame_camera() fits the model in the frame.
"""
import bpy
import jr_assets # provided by the service in front of every scene script
for ob in list(bpy.data.objects):
bpy.data.objects.remove(ob, do_unlink=True)
jr_assets.import_model("alarm_clock_01") # about 23 x 17 x 17 cm, textures included
# the glTF's glass uses the (JPEG, no alpha) colour texture, so it imports opaque and hides the dial: make it clear glass
for m in bpy.data.materials:
if "glass" in m.name.lower() and m.use_nodes:
g = next(n for n in m.node_tree.nodes if n.type == "BSDF_PRINCIPLED")
for link in list(g.inputs["Base Color"].links) + list(g.inputs["Alpha"].links):
m.node_tree.links.remove(link)
g.inputs["Base Color"].default_value = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
g.inputs["Roughness"].default_value = 0.02
g.inputs["Alpha"].default_value = 0.12
# a soft light-grey floor that catches the shadow (frame_camera ignores floors)
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(size=60, location=(0.0, 0.0, 0.0)) # wide enough that its edge stays out of frame
floor = bpy.context.active_object
floor.name = "Floor"
mat = bpy.data.materials.new("Floor")
mat.use_nodes = True
bsdf = next(n for n in mat.node_tree.nodes if n.type == "BSDF_PRINCIPLED")
bsdf.inputs["Base Color"].default_value = (0.80, 0.80, 0.82, 1.0)
bsdf.inputs["Roughness"].default_value = 0.65
floor.data.materials.append(mat)
cam = jr_assets.frame_camera(margin=1.25) # adds the camera and points it at the model
bpy.context.scene.camera = cam
ChatGPT · Claude · Grok · Perplexity
JANCTION Render(MCP サーバー https://render.janction.jp/mcp)で、これと同じような絵を作って: https://render.janction.jp/ja/r/ulmhyvor9x 。何を変えたいか(自分のモデルやシーン、色、カメラ)を先に聞いて、まず試し描きし、仕上げの前に確認して。
リンクを押すと、下の文が入った状態でそのアプリが開きます(入らないときは写して貼ってください)。そのアプリに JANCTION Render をまだつないでいなければ、先にコネクタとして https://render.janction.jp/mcp を足してください。
この絵は JANCTION Render(AI エージェント向けの Blender レンダーファーム。新しい鍵は無料で始められる)で描かれました。自分の Blender ファイルや bpy スクリプトを描くには つなぎ方へ。AI アプリ(Claude.ai・ChatGPT・Cursor など)には MCP の URL https://render.janction.jp/mcp?src=share を足すだけです。問題のある内容は サポートへ。
描き上がった結果は、頼んだとおりでしたか?
ここに載っている作品の作者には、公開のお礼としてジャスミーラボから GPU クレジットを渡していることがあります。額は内容で変わらず、投稿に手は入れません。
JANCTION Render v0.4.209 · JasmyLab Inc. · 更新 2026-10-26 · 検証 Blender 3.6 / 4.2 / 4.5 / 5.0 / 5.2, JANCTION Render 0.4.209 · English