
実測事例: 解像度・コマ数・サンプル数ごとの GPU 秒
JANCTION Render の実測です。NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition (96 GB) 1 枚で、720p・64 サンプルの 24 コマ MP4 が GPU 約 59 秒、1080p・128 サンプルの 48 コマが約 322 秒、4 コマの試し描きが約 4 秒。料金の目安は 0.1 円/GPU 秒で換算しています(新しい鍵には最大 500 円分(100 円分はカード不要、残りの 400 円分は請求なしのカード登録で)のようこそクレジット)。
数字は本番の仕事の記録(2026-09-30〜2026-10-01、UTC)からの転記です。4 GPU 秒の試し描きは回るキューブ、4 コマ、各タイル 640x360、16 サンプル、シーン内の照明を使った事例で、往復は約 8 秒でした。GPU は上記の 1 枚です。以下は個別の実測例で、平均・中央値・速度保証ではありません。
GPU 秒は Blender の起動・読み込みを含むワーカーの実行時間で、GPU チップだけの稼働時間ではありません。往復は送信から結果の受け取りまでの時間で、この計測では列の待ちがありません。入力のアップロードを含むかは計測経路によって異なるため、全事例でアップロード込みの時間とは扱えません。未計測の待機・転送時間を GPU 秒から推定しないでください。
重いシーン(ボリューム、大きなテクスチャ、複雑な形状)では時間が変わり、サンプル数や解像度との単純な比例は保証しません。機械可読な計測値(CSV、1 行 1 計測)と、下の条件別表の再現用ファイルを参照してください。再現用ファイルは条件別表のもので、過去の Claude.ai の事例そのものではありません。
条件を変えた実測(同じシーン)
同じシーンを条件だけ変えて測った表(2026-10-01、Cycles、ノイズ除去あり、PNG 連番)。シーン: cube_scene = ガラスの球・立方体・トーラス・サル+床、24 コマのカメラ移動(samples/cube_scene.py)、polyhaven_room = Poly Haven の机+木目の床+HDRI(samples/polyhaven_room.py、素材は名前で)。ファイルは cube_scene.py · polyhaven_room.py から取れるので、手元の GPU や他のサービスで同じ条件で測り直せます。コマンド例: janction-render render cube_scene.py --frames 1-24 --size 1280x720 --samples 64 --output png --wait
表の読み方: この程度のシーンではサンプル数はほとんど効かず(32 → 128 で約 1 割増)、時間は 1 コマごとの固定の仕事(シーンの組み立て・ノイズ除去・書き出し)の影響が大きく見えます。720p で 1 コマ約 2.4 秒、1080p で約 5.2 秒、100 コマは 24 コマの約 4 倍でした。この傾向は上のシーンに限ります。別のシーンではサンプル数の影響も変わるため、見積もりと小さな試し描きで確認してください。
| シーン | 解像度 | サンプル | コマ | GPU 秒 | 1 コマ | 往復 | 料金の目安 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cube_scene | 1280x720 | 32 | 24 | 56.5 | 2.35 s | 60.7 s | 5.7 円 |
| cube_scene | 1280x720 | 64 | 24 | 59 | 2.46 s | 69.6 s | 5.9 円 |
| cube_scene | 1280x720 | 128 | 24 | 63.05 | 2.63 s | 66.6 s | 6.3 円 |
| cube_scene | 1920x1080 | 64 | 24 | 122.51 | 5.10 s | 124.3 s | 12.3 円 |
| cube_scene | 1920x1080 | 128 | 24 | 129.36 | 5.39 s | 132.5 s | 12.9 円 |
| polyhaven_room | 1280x720 | 32 | 24 | 59.2 | 2.47 s | 60.6 s | 5.9 円 |
| polyhaven_room | 1280x720 | 64 | 24 | 62.2 | 2.59 s | 66.6 s | 6.2 円 |
| polyhaven_room | 1280x720 | 128 | 24 | 67.25 | 2.80 s | 69.7 s | 6.7 円 |
| polyhaven_room | 1920x1080 | 64 | 24 | 125.51 | 5.23 s | 128.6 s | 12.6 円 |
| polyhaven_room | 1920x1080 | 128 | 24 | 136.81 | 5.70 s | 140.4 s | 13.7 円 |
| cube_scene | 1280x720 | 64 | 100 | 245.39 | 2.45 s | 247.3 s | 24.5 円 |
Blender 公式の見本ファイルを決まった設定で(どこでも測り直せる)
Blender が配っている見本 2 本を、2026-10-08 に本番で描いた実測です。同じ zip(下の sha256)を同じ設定で手元の GPU や他のサービスに流せば、1 コマの秒数と値段をそのまま比べられます。数字を出した台本は scripts/bench_same_scene.py(MIT)です。
| シーン(作者・ライセンス) | 1 コマの GPU 秒 | 1 コマの料金 | 3 コマの往復 | 試し描きの GPU 秒 | 鍵を作ってから最初の絵まで |
|---|---|---|---|---|---|
| Classroom (Christophe Seux, CC0) | 8.93 | 0.89 円 | 28.4 s | 4.21 | 10.2 s |
| Barcelona Pavilion (eMirage, CC-BY) | 10.55 | 1.05 円 | 34.5 s | 4.26 | 7.4 s |
- 仕上げ: 1〜3 コマ、1920x1080、128 サンプル、ノイズ除去あり、PNG、Cycles、Blender 5.2。試し描き: 1 コマ目、1280x720、16 サンプル。GPU は NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition (96 GB) 1 枚。
- 料金は 0.1 円/GPU 秒で換算。新しい鍵には 100 円分(カード不要)、請求なしのカード登録でさらに 400 円分、合わせて最大 500 円分のようこそクレジット(14 日間)が付きます。その後も試し描きは毎日 2 GPU 分まで無料で、仕上げは 0.1 円/GPU 秒です。
- 「鍵を作ってから最初の絵まで」は、インターネット越しの普通の PC から POST /v1/keys・.blend の送信(66 MB と 12 MB)・試し描き・画像の受け取りまでを含みます。登録の手続きはありません。
- このサービスは 1 本の .blend を受けるので、台本はまず手元の Blender で、リンクした部品をシーンに取り込み、画像を同梱した 1 ファイルを作ります。絵は変わりません。Barcelona の zip には古い形式のテクスチャが 1 枚(water bump.jpg)入っていませんが、Cycles では使われません。
- 静止画なので 1〜3 コマは同じ絵です。3 コマにしているのは起動のぶれをならすためです。
classroom.zip: sha2560f0ecc58d45f12b2f4272a53e2d8e69135518e16e956b118f10c20d8dcfdf5e6pabellon_barcelona_v1.scene_.zip: sha2560a85bf512329f1780563069512b934d679a6c543eeb1a4ec4f60cddeab706697
同じファイルをノート PC の GPU で
| シーン | ノート PC(1 コマの秒) | 本番(1 コマの GPU 秒) | 本番の速さ | 本番の 1 コマの料金 |
|---|---|---|---|---|
| Classroom | 14.0 | 8.9 | 1.6x | 0.89 円 |
| Barcelona Pavilion | 13.9 | 10.6 | 1.3x | 1.05 円 |
ノート PC: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop GPU (12 GB)、Blender 5.2.0 LTS、Cycles(OptiX)、同じ zip(sha256 一致)・同じ設定、2026-10-20 測定。1 つの Blender の中で 3 コマを描いた平均で、Blender の起動とシーンの読み込みは含みません(本番の GPU 秒は起動込み)。ゲーミングノートでも 1 コマ十数秒で描けるので、静止画を数枚なら手元で十分です。差が出るのはコマ数が多い動画(本番は部分に分けて並べて描く)、ノート PC を空けておきたいとき、12 GB に収まらない重いシーン(本番は 96 GB)です。
エージェントが書いたスクリプトから動画まで(1 周の実物)
2026-10-12 に本番で測った 1 周。HTTP API から送った。bpy スクリプトは「木のテーブルの上のつや消しの陶器のマグ、柔らかいスタジオの光、ゆっくり回るターンテーブル」という依頼からエージェントが書いた。各段の GPU 秒と往復の秒:
| 段 | GPU 秒 | 往復 | 判定 |
|---|---|---|---|
| 試し描き 1: 4 コマ(1・8・16・24)を 1 枚に並べる、studio の光 | 4.26 | 8.1 s | check: 画面の端で切れている(Cylinder)。直すコード: すべての物が収まるカメラの位置 |
| 試し描き 2: 直すコードを当てたあと | 4.21 | 5.9 s | ok: 明るさ・構図・照明に問題なし |
| 仕上げ: 24 コマ、1280x720、64 サンプル、MP4 | 41.13 | 15.3 s | 8 コマずつの 3 つの束(13.6・13.9・13.7 GPU 秒)を並べて描いたので、41 GPU 秒が実時間 15 秒で終わった |
合計 49.6 GPU 秒=秒の単価で約 5.0 円。この回は新しい鍵の無料分の内で、請求は 0 円。試し描きの判定が「枠で切れている」と言い、付いてきたコードを足して描き直すと「問題なし」になった。
事例
| 種類 | 入力 | コマ | 解像度 | サンプル | 照明 | GPU 秒 | 往復 | 料金の目安 | 出力 | 入口 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 試し描き | bpy スクリプト(回るキューブ) | 24 コマから 4 コマ(1 枚に並べる) | 各タイル 640x360 | 16 | シーン内の照明 | 4 | 8 s | 0.4 円 | sheet.png | Claude.ai(リモート MCP) |
| 仕上げ | bpy スクリプト(回るキューブ) | 24 | 1280x720 | 64 | シーン内の照明 | 58.7 | 65 s | 5.9 円 | output.mp4(24 fps) | CLI / Claude.ai |
| 仕上げ | bpy スクリプト(回るキューブ) | 48 | 1280x720 | 64 | シーン内の照明 | 117.3 | 125 s | 11.7 円 | output.mp4 | CLI |
| 仕上げ | bpy スクリプト(回るキューブ) | 48 | 1920x1080 | 128 | シーン内の照明 | 322.3 | 335 s | 32.2 円 | output.mp4 | Claude Code(stdio の MCP) |
| 試し描き | bpy スクリプト(サル+床) | 1 | 960x540 | 16 | シーン内の照明 | 2.4 | 6 s | 0.2 円 | frame_0001.png | Claude.ai |
| 試し描き | glTF ファイル(手書きのピラミッド)+素材 | 1 | 640x360 | 8 | studio(背景は隠す) | 1.8 | 7 s | 0.2 円 | frame_0001.png | HTTP API |
| 試し描き | bpy スクリプト(トーラス) | 1 | 640x360 | 8 | night、Blender 5.2 | 1.9 | 8 s | 0.2 円 | frame_0001.png | HTTP API |
| 仕上げ(EEVEE、webm) | bpy スクリプト(回るサル+床) | 24 | 960x540 | 32 | シーン内の照明 | 25.1 | 28 s | 2.5 円 | output.webm(VP9) | HTTP API |
| 仕上げ(Cycles、mp4) | bpy スクリプト(回るサル+床) | 24 | 960x540 | 32 | シーン内の照明 | 35.9 | 39 s | 3.6 円 | output.mp4(H.264) | HTTP API |
| 仕上げ(ProRes) | bpy スクリプト(回るサル+床) | 6 | 640x360 | 16 | シーン内の照明 | 5.4 | 7 s | 0.5 円 | output.mov(ProRes 422 HQ) | HTTP API |
| 試し描き(EEVEE) | bpy スクリプト(回るサル+床) | 24 コマから 4 コマ(1 枚に並べる) | 各タイル 640x360 | 16 | シーン内の照明 | 8.1 | 10 s | 0.8 円 | sheet.png | HTTP API |
| 試し描き(compare) | bpy スクリプト(サル+床) | 1 コマ × 4 プリセット | 各タイル 320x180 | 16 | studio / sunset / overcast / night | 2.6 | 5 s | 0.3 円 | ラベル付きの sheet.png | HTTP API |
| 試し描き(orbit) | bpy スクリプト(サル+床) | 4 方向(0・90・180・270 度) | 各タイル 320x180 | 8 | sunset | 2.5 | 7 s | 0.2 円 | sheet.png | HTTP API |
| 仕上げ(orbit) | bpy スクリプト(サル+金属の立方体) | 48(1 周) | 960x540 | 24 | studio | 75.7 | 80 s | 7.6 円 | output.mp4(24 fps) | HTTP API |
出力の例


頼み方(そのまま使える文)
- 試し描き・24 コマから 4 コマ(1 枚に並べる)・各タイル 640x360:
JANCTION Render で、灰色の床の上で回るつやのある赤いキューブを作って、4 コマの試し描きを見せて。 - 仕上げ・24 コマ・1280x720:
24 コマを 1280x720 の MP4 で描いて。 - 仕上げ・48 コマ・1280x720:
janction-render render cube_scene.py --frames 1-48 --size 1280x720 --samples 64 --wait - 仕上げ・48 コマ・1920x1080:
仕上げとして 48 コマを 1080p・128 サンプルで描いて。 - 試し描き・1 コマ・960x540:
960x540 で試し描きを 1 コマ見せて。 - 試し描き・1 コマ・640x360:
POST /v1/files で pyramid.gltf を送り、POST /v1/jobs {kind: preview, environment: studio, environment_visible: false} - 試し描き・1 コマ・640x360:
blender="5.2", environment="night" - 仕上げ(EEVEE、webm)・24 コマ・960x540:
POST /v1/jobs {kind: final, engine: "eevee", output: "webm", frame_start: 1, frame_end: 24, width: 960, height: 540, samples: 32} - 仕上げ(Cycles、mp4)・24 コマ・960x540:
同じシーンを Cycles で: POST /v1/jobs {kind: final, frame_start: 1, frame_end: 24, width: 960, height: 540, samples: 32} - 仕上げ(ProRes)・6 コマ・640x360:
output: "prores" - 試し描き(EEVEE)・24 コマから 4 コマ(1 枚に並べる)・各タイル 640x360:
engine: "eevee"(試し描きでは Cycles より遅い。EEVEE は新しいコンテナのたびにシェーダのコンパイルに約 7 秒かかる。同じ 4 コマは Cycles で 2.2 GPU 秒) - 試し描き(compare)・1 コマ × 4 プリセット・各タイル 320x180:
POST /v1/jobs {kind: preview, environment: "compare", width: 640, height: 360, samples: 16}(4 つのプリセットを 1 回の Blender で描く) - 試し描き(orbit)・4 方向(0・90・180・270 度)・各タイル 320x180:
orbit=true, environment="sunset" - 仕上げ(orbit)・48 コマ(1 周)・960x540:
render_final(orbit=true, orbit_frames=48, width=960, height=540, samples=24, environment="studio")
読み方
- GPU 秒は Blender の起動と読み込みを含む、コンテナが動いていた時間です。無料枠はこの数で数えます。
- 見積もり(render_estimate)は同じシーンを一度描いていればその実測を、無ければ最近の束の中央値を土台にします。
- 短い仕事は固定分(起動 1〜2 秒)が目立ち、長い仕事はコマ数とサンプル数に比例します。EEVEE は仕事ごとにシェーダのコンパイルが約 7 秒かかり、その後は 1 コマが Cycles の約 3 分の 2(同じシーンの実測、720p・120 コマで 142 対 223 GPU 秒、2026-11-06)。動画では得、試し描きでは損です。
- 料金の目安は 0.1 円/GPU 秒で換算した参考値です。無料の残り(新しい鍵に最大 500 円分のようこそクレジット(100 円分はカード不要、請求なしのカード登録で 400 円分) など)に収まる分は 0 円です。
更新 2026-10-20。運営はジャスミーラボ(JasmyLab Inc.)です。