Vol. 1 · No. 303Blender 3.6 / 4.2 / 4.5 / 5.0 / 5.2 / 5.3Cycles · EEVEE
JANCTION
Render · Blender on RTX PRO 6000 · 東京
0.1 円/ GPU 秒最初の 100 円無料・カード不要
一面 / 実測事例: 解像度・コマ数・サンプル数ごとの GPU 秒

実測事例: 解像度・コマ数・サンプル数ごとの GPU 秒

JANCTION Render の実測です。NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition (96 GB) 1 枚で、720p・64 サンプルの 24 コマ MP4 が GPU 約 59 秒、1080p・128 サンプルの 48 コマが約 322 秒、4 コマの試し描きが約 4 秒。料金の目安は 0.1 円/GPU 秒で換算しています(新しい鍵には最大 500 円分(100 円分はカード不要、残りの 400 円分は請求なしのカード登録で)のようこそクレジット)。

数字は本番の仕事の記録(2026-09-30〜2026-10-01、UTC)からの転記です。4 GPU 秒の試し描きは回るキューブ、4 コマ、各タイル 640x360、16 サンプル、シーン内の照明を使った事例で、往復は約 8 秒でした。GPU は上記の 1 枚です。以下は個別の実測例で、平均・中央値・速度保証ではありません。

GPU 秒は Blender の起動・読み込みを含むワーカーの実行時間で、GPU チップだけの稼働時間ではありません。往復は送信から結果の受け取りまでの時間で、この計測では列の待ちがありません。入力のアップロードを含むかは計測経路によって異なるため、全事例でアップロード込みの時間とは扱えません。未計測の待機・転送時間を GPU 秒から推定しないでください。

重いシーン(ボリューム、大きなテクスチャ、複雑な形状)では時間が変わり、サンプル数や解像度との単純な比例は保証しません。機械可読な計測値(CSV、1 行 1 計測)と、下の条件別表の再現用ファイルを参照してください。再現用ファイルは条件別表のもので、過去の Claude.ai の事例そのものではありません。

条件を変えた実測(同じシーン)

同じシーンを条件だけ変えて測った表(2026-10-01、Cycles、ノイズ除去あり、PNG 連番)。シーン: cube_scene = ガラスの球・立方体・トーラス・サル+床、24 コマのカメラ移動(samples/cube_scene.py)、polyhaven_room = Poly Haven の机+木目の床+HDRI(samples/polyhaven_room.py、素材は名前で)。ファイルは cube_scene.py · polyhaven_room.py から取れるので、手元の GPU や他のサービスで同じ条件で測り直せます。コマンド例: janction-render render cube_scene.py --frames 1-24 --size 1280x720 --samples 64 --output png --wait

表の読み方: この程度のシーンではサンプル数はほとんど効かず(32 → 128 で約 1 割増)、時間は 1 コマごとの固定の仕事(シーンの組み立て・ノイズ除去・書き出し)の影響が大きく見えます。720p で 1 コマ約 2.4 秒、1080p で約 5.2 秒、100 コマは 24 コマの約 4 倍でした。この傾向は上のシーンに限ります。別のシーンではサンプル数の影響も変わるため、見積もりと小さな試し描きで確認してください。

シーン解像度サンプルコマGPU 秒1 コマ往復料金の目安
cube_scene1280x720322456.52.35 s60.7 s5.7 円
cube_scene1280x7206424592.46 s69.6 s5.9 円
cube_scene1280x7201282463.052.63 s66.6 s6.3 円
cube_scene1920x10806424122.515.10 s124.3 s12.3 円
cube_scene1920x108012824129.365.39 s132.5 s12.9 円
polyhaven_room1280x720322459.22.47 s60.6 s5.9 円
polyhaven_room1280x720642462.22.59 s66.6 s6.2 円
polyhaven_room1280x7201282467.252.80 s69.7 s6.7 円
polyhaven_room1920x10806424125.515.23 s128.6 s12.6 円
polyhaven_room1920x108012824136.815.70 s140.4 s13.7 円
cube_scene1280x72064100245.392.45 s247.3 s24.5 円

Blender 公式の見本ファイルを決まった設定で(どこでも測り直せる)

Blender が配っている見本 2 本を、2026-10-08 に本番で描いた実測です。同じ zip(下の sha256)を同じ設定で手元の GPU や他のサービスに流せば、1 コマの秒数と値段をそのまま比べられます。数字を出した台本は scripts/bench_same_scene.py(MIT)です。

シーン(作者・ライセンス)1 コマの GPU 秒1 コマの料金3 コマの往復試し描きの GPU 秒鍵を作ってから最初の絵まで
Classroom (Christophe Seux, CC0)8.930.89 円28.4 s4.2110.2 s
Barcelona Pavilion (eMirage, CC-BY)10.551.05 円34.5 s4.267.4 s
  • 仕上げ: 1〜3 コマ、1920x1080、128 サンプル、ノイズ除去あり、PNG、Cycles、Blender 5.2。試し描き: 1 コマ目、1280x720、16 サンプル。GPU は NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition (96 GB) 1 枚。
  • 料金は 0.1 円/GPU 秒で換算。新しい鍵には 100 円分(カード不要)、請求なしのカード登録でさらに 400 円分、合わせて最大 500 円分のようこそクレジット(14 日間)が付きます。その後も試し描きは毎日 2 GPU 分まで無料で、仕上げは 0.1 円/GPU 秒です。
  • 「鍵を作ってから最初の絵まで」は、インターネット越しの普通の PC から POST /v1/keys・.blend の送信(66 MB と 12 MB)・試し描き・画像の受け取りまでを含みます。登録の手続きはありません。
  • このサービスは 1 本の .blend を受けるので、台本はまず手元の Blender で、リンクした部品をシーンに取り込み、画像を同梱した 1 ファイルを作ります。絵は変わりません。Barcelona の zip には古い形式のテクスチャが 1 枚(water bump.jpg)入っていませんが、Cycles では使われません。
  • 静止画なので 1〜3 コマは同じ絵です。3 コマにしているのは起動のぶれをならすためです。
  • classroom.zip: sha256 0f0ecc58d45f12b2f4272a53e2d8e69135518e16e956b118f10c20d8dcfdf5e6
  • pabellon_barcelona_v1.scene_.zip: sha256 0a85bf512329f1780563069512b934d679a6c543eeb1a4ec4f60cddeab706697

同じファイルをノート PC の GPU で

シーンノート PC(1 コマの秒)本番(1 コマの GPU 秒)本番の速さ本番の 1 コマの料金
Classroom14.08.91.6x0.89 円
Barcelona Pavilion13.910.61.3x1.05 円

ノート PC: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop GPU (12 GB)、Blender 5.2.0 LTS、Cycles(OptiX)、同じ zip(sha256 一致)・同じ設定、2026-10-20 測定。1 つの Blender の中で 3 コマを描いた平均で、Blender の起動とシーンの読み込みは含みません(本番の GPU 秒は起動込み)。ゲーミングノートでも 1 コマ十数秒で描けるので、静止画を数枚なら手元で十分です。差が出るのはコマ数が多い動画(本番は部分に分けて並べて描く)、ノート PC を空けておきたいとき、12 GB に収まらない重いシーン(本番は 96 GB)です。

エージェントが書いたスクリプトから動画まで(1 周の実物)

2026-10-12 に本番で測った 1 周。HTTP API から送った。bpy スクリプトは「木のテーブルの上のつや消しの陶器のマグ、柔らかいスタジオの光、ゆっくり回るターンテーブル」という依頼からエージェントが書いた。各段の GPU 秒と往復の秒:

段GPU 秒往復判定
試し描き 1: 4 コマ(1・8・16・24)を 1 枚に並べる、studio の光4.268.1 scheck: 画面の端で切れている(Cylinder)。直すコード: すべての物が収まるカメラの位置
試し描き 2: 直すコードを当てたあと4.215.9 sok: 明るさ・構図・照明に問題なし
仕上げ: 24 コマ、1280x720、64 サンプル、MP441.1315.3 s8 コマずつの 3 つの束(13.6・13.9・13.7 GPU 秒)を並べて描いたので、41 GPU 秒が実時間 15 秒で終わった

合計 49.6 GPU 秒=秒の単価で約 5.0 円。この回は新しい鍵の無料分の内で、請求は 0 円。試し描きの判定が「枠で切れている」と言い、付いてきたコードを足して描き直すと「問題なし」になった。

事例

種類入力コマ解像度サンプル照明GPU 秒往復料金の目安出力入口
試し描きbpy スクリプト(回るキューブ)24 コマから 4 コマ(1 枚に並べる)各タイル 640x36016シーン内の照明48 s0.4 円sheet.pngClaude.ai(リモート MCP)
仕上げbpy スクリプト(回るキューブ)241280x72064シーン内の照明58.765 s5.9 円output.mp4(24 fps)CLI / Claude.ai
仕上げbpy スクリプト(回るキューブ)481280x72064シーン内の照明117.3125 s11.7 円output.mp4CLI
仕上げbpy スクリプト(回るキューブ)481920x1080128シーン内の照明322.3335 s32.2 円output.mp4Claude Code(stdio の MCP)
試し描きbpy スクリプト(サル+床)1960x54016シーン内の照明2.46 s0.2 円frame_0001.pngClaude.ai
試し描きglTF ファイル(手書きのピラミッド)+素材1640x3608studio(背景は隠す)1.87 s0.2 円frame_0001.pngHTTP API
試し描きbpy スクリプト(トーラス)1640x3608night、Blender 5.21.98 s0.2 円frame_0001.pngHTTP API
仕上げ(EEVEE、webm)bpy スクリプト(回るサル+床)24960x54032シーン内の照明25.128 s2.5 円output.webm(VP9)HTTP API
仕上げ(Cycles、mp4)bpy スクリプト(回るサル+床)24960x54032シーン内の照明35.939 s3.6 円output.mp4(H.264)HTTP API
仕上げ(ProRes)bpy スクリプト(回るサル+床)6640x36016シーン内の照明5.47 s0.5 円output.mov(ProRes 422 HQ)HTTP API
試し描き(EEVEE)bpy スクリプト(回るサル+床)24 コマから 4 コマ(1 枚に並べる)各タイル 640x36016シーン内の照明8.110 s0.8 円sheet.pngHTTP API
試し描き(compare)bpy スクリプト(サル+床)1 コマ × 4 プリセット各タイル 320x18016studio / sunset / overcast / night2.65 s0.3 円ラベル付きの sheet.pngHTTP API
試し描き(orbit)bpy スクリプト(サル+床)4 方向(0・90・180・270 度)各タイル 320x1808sunset2.57 s0.2 円sheet.pngHTTP API
仕上げ(orbit)bpy スクリプト(サル+金属の立方体)48(1 周)960x54024studio75.780 s7.6 円output.mp4(24 fps)HTTP API

出力の例

4 コマ試し描きの例
4 コマ試し描き(GPU 4 秒)。
4 プリセットの比較
同じシーンを 4 つの環境光プリセットで。
48 コマのターンテーブル(GPU 76 秒)。

頼み方(そのまま使える文)

  • 試し描き・24 コマから 4 コマ(1 枚に並べる)・各タイル 640x360: JANCTION Render で、灰色の床の上で回るつやのある赤いキューブを作って、4 コマの試し描きを見せて。
  • 仕上げ・24 コマ・1280x720: 24 コマを 1280x720 の MP4 で描いて。
  • 仕上げ・48 コマ・1280x720: janction-render render cube_scene.py --frames 1-48 --size 1280x720 --samples 64 --wait
  • 仕上げ・48 コマ・1920x1080: 仕上げとして 48 コマを 1080p・128 サンプルで描いて。
  • 試し描き・1 コマ・960x540: 960x540 で試し描きを 1 コマ見せて。
  • 試し描き・1 コマ・640x360: POST /v1/files で pyramid.gltf を送り、POST /v1/jobs {kind: preview, environment: studio, environment_visible: false}
  • 試し描き・1 コマ・640x360: blender="5.2", environment="night"
  • 仕上げ(EEVEE、webm)・24 コマ・960x540: POST /v1/jobs {kind: final, engine: "eevee", output: "webm", frame_start: 1, frame_end: 24, width: 960, height: 540, samples: 32}
  • 仕上げ(Cycles、mp4)・24 コマ・960x540: 同じシーンを Cycles で: POST /v1/jobs {kind: final, frame_start: 1, frame_end: 24, width: 960, height: 540, samples: 32}
  • 仕上げ(ProRes)・6 コマ・640x360: output: "prores"
  • 試し描き(EEVEE)・24 コマから 4 コマ(1 枚に並べる)・各タイル 640x360: engine: "eevee"(試し描きでは Cycles より遅い。EEVEE は新しいコンテナのたびにシェーダのコンパイルに約 7 秒かかる。同じ 4 コマは Cycles で 2.2 GPU 秒)
  • 試し描き(compare)・1 コマ × 4 プリセット・各タイル 320x180: POST /v1/jobs {kind: preview, environment: "compare", width: 640, height: 360, samples: 16}(4 つのプリセットを 1 回の Blender で描く)
  • 試し描き(orbit)・4 方向(0・90・180・270 度)・各タイル 320x180: orbit=true, environment="sunset"
  • 仕上げ(orbit)・48 コマ(1 周)・960x540: render_final(orbit=true, orbit_frames=48, width=960, height=540, samples=24, environment="studio")

読み方

  • GPU 秒は Blender の起動と読み込みを含む、コンテナが動いていた時間です。無料枠はこの数で数えます。
  • 見積もり(render_estimate)は同じシーンを一度描いていればその実測を、無ければ最近の束の中央値を土台にします。
  • 短い仕事は固定分(起動 1〜2 秒)が目立ち、長い仕事はコマ数とサンプル数に比例します。EEVEE は仕事ごとにシェーダのコンパイルが約 7 秒かかり、その後は 1 コマが Cycles の約 3 分の 2(同じシーンの実測、720p・120 コマで 142 対 223 GPU 秒、2026-11-06)。動画では得、試し描きでは損です。
  • 料金の目安は 0.1 円/GPU 秒で換算した参考値です。無料の残り(新しい鍵に最大 500 円分のようこそクレジット(100 円分はカード不要、請求なしのカード登録で 400 円分) など)に収まる分は 0 円です。

更新 2026-10-20。運営はジャスミーラボ(JasmyLab Inc.)です。