MacBook で Cycles が遅いときにやること

更新 2026-10-10

まず Blender に Mac の GPU を使わせます。設定 > システム > Cycles レンダーデバイス > Metal で GPU にチェックを入れ、レンダープロパティ > デバイス を GPU 演算にします。Apple シリコンの Mac と、対応する AMD の GPU を積んだ Mac で使えます。Intel のグラフィックスだけの Mac では Cycles は CPU で描きます。次に、見た目ではなく仕事の量を減らします。デノイズを入れてサンプル数を下げる、試し描きは解像度を下げるかレンダー領域で描く、アニメーションは Persistent Data を入れる、見た目が許せば EEVEE にする。それでも遅ければ .blend をクラウドの GPU に送り、Mac はシーンを上げるだけにします。JANCTION Render の NVIDIA RTX PRO 6000 では、1920x1080・128 サンプルの Cycles の静止画が GPU 6〜10 秒(0.6〜1 円)、24 コマ 720p のターンテーブルが GPU 58 秒(約 6 円)でした(本番の GPU で実測)。新しい鍵には 500 円分のようこそクレジットが付きます。

1. Blender に Mac の GPU を使わせる

GPU を有効にするまで、Cycles は CPU で描きます。Apple シリコン(M1 以降)か対応する AMD の GPU を積んだ Mac では、 Blender > 設定 > システム > Cycles レンダーデバイス > Metal で GPU にチェックを入れ、 レンダープロパティ > デバイス > GPU 演算にします。Intel のグラフィックスだけの Mac では Cycles は CPU で描きます。 出典: Blender マニュアル「GPU レンダリング」。

2. 見た目ではなく仕事の量を減らす

設定効き方使いどころ
デノイズを入れてサンプル数を下げる描画時間の大半はサンプル。ノイズはデノイザーが消す静止画とアニメーション
解像度の % を下げる・レンダー領域(カメラビューで Ctrl+B)小さく、または一部だけ描く試し描き
Persistent Data(レンダープロパティ > パフォーマンス)コマのあいだシーンを読み込んだままにするアニメーション
ライトパスのバウンス数を減らす1 サンプルあたりの仕事が減るガラスや深い間接光の無いシーン
Cycles の代わりに EEVEEラスタライズのエンジンで、1 コマがずっと速い見た目が許すとき(正確なコースティクスやパストレースの光は出ない)

3. それでも遅ければ、ほかで描く

方法費用どうなるか
Mac に一晩描かせるサービス利用料なし描いているあいだ Mac が塞がり、熱くなる
SheepIt(ボランティアの分散ファーム)無料。他の人の描画を手伝ってポイントを貯める順番待ち。サイトから上げる。API なし
商用レンダーファームGPU 時間かクレジットで有料アドオンか Web から上げる。大きな仕事向け
JANCTION Render新しい鍵に 500 円分のようこそクレジット、その後は 0.1 円/GPU 秒(試し描きは毎日 2 GPU 分まで無料)データセンターの NVIDIA GPU。ターミナル・Claude・ChatGPT・エージェントから。1 回 240 コマ・1080p まで

Mac から .blend を送る

無料で始めるには?

  1. MCP 対応の AI クライアントに https://render.janction.jp/mcp を追加し、OAuth の同意画面で接続します。クライアント側のプランや管理者設定によって、カスタム MCP 接続が使えない場合があります。
  2. 下の文を送って小さなシーンを作り、試し描きを確認します。既存の .blend は CLI やアドオンから送れます。
  3. 仕上げの見積もりと残り枠を確認してから、MP4 や静止画をレンダリングします。
  4. ターミナルからなら: uvx janction-render try で見本を数秒で描き(無料の鍵が自動でできます)、続けて uvx janction-render preview scene.blend。uv が無ければ pip install janction-render。
JANCTION Render で、灰色の床の上で回る赤いキューブを作って 4 コマ試し描きして。
よければ 24 コマを 1280x720 の MP4 で仕上げて。

手元にある .blend や 3D ファイルを描かせたいときは、/upload に置くと 12 時間有効なリンクが出ます(登録不要)。AI には「このファイルを描いて: リンク」と頼みます。往復だけ先に見るなら「https://render.janction.jp/samples/cube_scene.py の試し描きをして」。

無料枠と上限に達したとき

料金(2026-10-08 から): 新しい鍵には、試し描きにも仕上げにも使える 500 円分(5,000 GPU 秒)のようこそクレジットが 14 日間付きます。使い切るか期限が過ぎたあとは、試し描きが鍵ごとに毎日 2 GPU 分まで無料、仕上げは先払いのクレジットから 0.1 円/GPU 秒です(チャージは 500 円から、Stripe の決済ページ)。14 日のあいだの最初のチャージは 1.5 倍(上乗せは 500 円まで、500 円で 750 円分)。2,000 円以上のチャージは 10〜20% の上乗せ(初回の上乗せとは重ねず、大きい方)。満額のようこそクレジットは 1 回線につき 30 日に 1 本までで、同じ回線の 2 本目からは 100 円分(その回線のクレジットの残りの方が多ければ残り)です。クレジットが足りない仕事には HTTP 402 payment_required と checkout_url が返ります。仕上げは 1 回 240 コマ・1080p まで。試し描きの無料分は UTC 0 時(日本時間 9 時)に戻ります。登録は不要で、つなぐと鍵ができます。入力と結果は最後に使ってから 24 時間で消え、学習には使いません。

本番の GPU での実測

仕事GPU 時間0.1 円/GPU 秒での値段
1920x1080・128 サンプルの Cycles の静止画GPU 6〜10 秒0.6〜1 円
24 コマ 720p のターンテーブル(Cycles、MP4)GPU 58 秒約 6 円
48 コマ 720p のロゴのアニメーション(EEVEE、MP4)GPU 45 秒約 4.5 円

それぞれのスクリプトと設定: 作例 · 実測。Mac 自身の時間はチップとシーンで変わるので、ここには書きません。

無料枠

料金(2026-10-08 から): 新しい鍵には、試し描きにも仕上げにも使える 500 円分(5,000 GPU 秒)のようこそクレジットが 14 日間付きます。使い切るか期限が過ぎたあとは、試し描きが鍵ごとに毎日 2 GPU 分まで無料、仕上げは先払いのクレジットから 0.1 円/GPU 秒です(チャージは 500 円から、Stripe の決済ページ)。14 日のあいだの最初のチャージは 1.5 倍(上乗せは 500 円まで、500 円で 750 円分)。2,000 円以上のチャージは 10〜20% の上乗せ(初回の上乗せとは重ねず、大きい方)。満額のようこそクレジットは 1 回線につき 30 日に 1 本までで、同じ回線の 2 本目からは 100 円分(その回線のクレジットの残りの方が多ければ残り)です。クレジットが足りない仕事には HTTP 402 payment_required と checkout_url が返ります。仕上げは 1 回 240 コマ・1080p まで。試し描きの無料分は UTC 0 時(日本時間 9 時)に戻ります。登録は不要で、つなぐと鍵ができます。入力と結果は最後に使ってから 24 時間で消え、学習には使いません。

よくある質問

M1・M2・M3 の MacBook で Blender は GPU を使いますか?

はい、Metal を有効にすれば使います。設定 > システム > Cycles レンダーデバイス > Metal、次にレンダープロパティ > デバイス を GPU 演算にします。それまでは Cycles は CPU で描きます。

Mac が Cycles を CPU で描いているのはなぜ?

Cycles レンダーデバイスが「なし」になっている、シーンのデバイスが CPU になっている、または Mac が Intel のグラフィックスだけで Cycles が使えない、のどれかです。

Mac では EEVEE の方が Cycles より速いですか?

たいていは 1 コマがずっと速いです。パスをたどらずラスタライズで描くためです。正確なコースティクスやパストレースの間接光は出ないので、先に静止画で見た目を確かめてください。

Mac に何も足さずに .blend をクラウドの GPU で描けますか?

はい。https://render.janction.jp/upload にファイルを置く、JANCTION のコネクタを足した Claude や ChatGPT に頼む、または uvx janction-render render scene.blend --frames 1-48 --output mp4 --wait(uv が要ります)。Blender はクラウドの GPU で動き、Mac はシーンを上げるだけです。

クラウドで描くといくらかかりますか?

本番の GPU での実測で、1920x1080・128 サンプルの Cycles の静止画が GPU 6〜10 秒(0.6〜1 円)、24 コマ 720p のターンテーブルが GPU 58 秒(約 6 円)。新しい鍵には 500 円分のようこそクレジットが付き、その後は 0.1 円/GPU 秒、試し描きは毎日 2 GPU 分まで無料です。

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案内 · llms.txt

JANCTION Render v0.4.40 · JasmyLab Inc. · 更新 2026-10-08 · 検証 Blender 5.0, JANCTION Render 0.4.40 · English