更新 2026-10-02
GPU が無くても Blender は描けます。CPU で描く(遅い)、無料のノートブック GPU(手間が多い)、ボランティアの分散ファーム(順番待ち)、商用レンダーファーム(有料)、そして JANCTION Render(.blend・bpy スクリプト・3D ファイルを送るとデータセンターの NVIDIA GPU が描く)。最後のものはベータの間は無料(1 日 10 GPU 分)で、Claude・ChatGPT・Codex・コマンドラインから使えます。
| 方法 | 費用 | 速さ | 手間 | AI エージェントから使えるか |
|---|---|---|---|---|
| 手元の CPU で描く | 無料 | Cycles は 1 コマ数分。Eevee の静止画なら可 | なし | 手元に Blender があれば |
| 無料のノートブック GPU(Colab など) | 上限付きで無料 | GPU が取れれば速い | 毎回 Blender を入れ、ファイルを手で動かす | 不可 |
| SheepIt(ボランティアの分散ファーム) | 無料。他の人の描画を手伝ってポイントを貯める | 順番待ち次第 | サイトから上げる | API なし |
| 商用レンダーファーム | GPU 時間かクレジットで有料。お試しクレジットのある所も | 速い。GPU が多い | アドオンか Web から上げる | ほぼ不可(MCP のある所が 1 つ。比較を参照) |
| JANCTION Render | 無料ベータ。1 日 10 GPU 分 | データセンターの NVIDIA GPU。4 コマ試し描き 4 秒 | コネクタを足すか pip install | 可。MCP の道具と HTTP API |
ターンテーブル。orbit=true でカメラがシーンを 1 周します(既定 24 コマ)。試し描きは 4 方向、仕上げは 1 周の MP4。読み込んだモデルを見せるのに向きます。
render_final(orbit=true) で作った 48 コマのターンテーブル(960x540、24 サンプル、studio)。JANCTION Render で GPU 76 秒、2026-10-02。送れるもの: .blend(外部の画像は一緒に送るか、File → External Data → Pack Resources で詰める)、bpy の Python スクリプト(手元に Blender が無くてもよい。
シーン・カメラ・コマ範囲だけを書く。エンジン・解像度・サンプル数はサービス側が設定)、3D ファイル(glTF/GLB・FBX・USD・OBJ・STL・PLY・Alembic。空のシーンに読み込んで描く)。
カメラや光が無ければ自動で補い、応答の warnings に書きます。environment に studio / sunset / overcast / night を指定すると、同梱の HDRI で照明します。environment="compare" の試し描きは、同じコマを 4 つのプリセットで描いて札付きの 1 枚にします。

| どこから | やること |
|---|---|
| Claude.ai(Web / アプリ) | 設定 → コネクタ → カスタムコネクタを追加 → https://render.janction.jp/mcp。「接続」を押すと同意ページで無料の鍵ができます |
| ChatGPT | 設定 → コネクタ → 詳細 → 開発者モード → 作成 → https://render.janction.jp/mcp(OAuth) |
| Claude Code | claude mcp add --transport http janction-render https://render.janction.jp/mcp(/mcp で認証) |
| Codex | codex mcp add janction-render --url https://render.janction.jp/mcp |
| Cursor などの MCP クライアント | Streamable HTTP で https://render.janction.jp/mcp。OAuth か Authorization: Bearer <API キー> |
| ターミナル(stdio、手元のファイルを送る) | claude mcp add janction-render -e JANCTION_RENDER_SERVER=https://render.janction.jp -- uvx --from janction-render janction-render-mcp |
JANCTION Render で、灰色の床の上で回る赤いキューブを作って 4 コマ試し描きして。 よければ 24 コマを 1280x720 の MP4 で仕上げて。

| 仕事 | GPU 時間 | 備考 |
|---|---|---|
| 試し描き 4 コマ(720p を 4 分割、16 サンプル、ノイズ除去) | 約 4 秒 | 往復は 8 秒ほど。画像がそのまま会話に返る |
| 仕上げ 24 コマ 1280x720・64 サンプル → MP4 | 約 60 秒 | 2026-09-30 / 10-01 の実測(59 秒・58 秒) |
| 仕上げ 1 コマ 1920x1080・128 サンプル | 約 11 秒 | 見積もりの土台にしている値。重いシーンは長くなる |
見積もりは render_estimate が描く前に出します。同じシーンを一度描いていれば、その実測を使うので当たりやすくなります。
無料ベータ(2026-10-02 時点): 1 つの鍵につき 1 日 10 GPU 分(同じ回線からは 20 分)、仕上げは 1 回 240 コマ・1080p まで。登録は不要で、つなぐと鍵ができます。入力と結果は最後に使ってから 24 時間で消え、学習には使いません。有料化するときは、この サイトと llms.txt で先に告知します。
手元では Apple シリコンの Metal で Cycles が動きますが、古い Mac では遅いです。JANCTION Render ならデータセンターの NVIDIA GPU が描き、Mac はシーンを送るだけです。
使えません。JANCTION Render は Cycles(GPU)で描きます。静止画なら Eevee は手元でも十分速いです。
720p・64 サンプルの 24 コマで約 1 GPU 分なので、1 日の枠でそのくらいの短い動画が 8〜10 本、軽いシーンなら 240 コマほどです。
JANCTION Render v0.3.2 · JasmyLab Inc. · English