CPU しかない学校 PC で Blender を使う方法は?
学校 PC ではソリッド表示でモデリングし、試し描きと仕上げだけを管理されたクラウド GPU へ送ります。JANCTION は /start か MCP/API から使え、PC に NVIDIA GPU は不要。教員が 1 仕事・1 日の支出上限を設定できます。有料サービスが使えない場合は CPU 描画か SheepIt を使います。
PC に GPU が無くても、今日 1 枚の静止画が要るだけなら手元の CPU で届きます。アニメーションや、数分で返ってきてほしいものはクラウドの仕事です。JANCTION Render は .blend・bpy スクリプト・3D ファイルをデータセンターの NVIDIA GPU で描きます。本番の GPU で測ると、720p の 24 コマは 59 GPU 秒(約 6 円)、Blender 公式の Classroom は 1080p 1 コマ 8.9 GPU 秒でした。新しい鍵には最大 500 円(100 円分はカード不要、残りの 400 円分は請求なしのカード登録で)のようこそクレジットが付きます。ほかの方法は、時間と手間で下に比べます。 AI エージェントは https://render.janction.jp/mcp(リモート MCP、OAuth。つなぐと無料の鍵ができる)につなぎます。
更新 2026-11-12
あわせて読む: 3D モデルや Blender のシーンを無料でレンダリングするには(2026): 5 つの方法を比べる
用語: 試し描き=プレビュー、仕上げ=最終レンダー(本番レンダリング)、鍵=API キー、道具=MCP ツール
できること 自分の .blend・bpy スクリプト・3D ファイル(glTF/GLB・FBX・USD・OBJ…)を、クラウドの NVIDIA GPU で画像や動画にします。AI アプリ・ターミナル・ブラウザのどこからでも使えます。最初の試し描きに支払いは要りません。
できないこと 手元の Blender の編集画面は速くなりません。Blender 以外の動画・シミュレーション・汎用の GPU 計算は受けません。つながっていない AI が勝手に描くことはありません。
ブラウザだけで、MCP も CLI も要りません。新しい鍵に 100 円のようこそクレジット(14 日間、カード不要。回線ごと 30 日に 1 回、同じ回線の 2 本目以降は残りを分け合う)。カードを保存(請求なし)するとカード 1 枚につき 1 回 400 円分が足されます。その後も試し描きは毎日 2 GPU 分まで無料、仕上げは 0.1 円/GPU 秒です。
同じ条件で測る場合は、見本を準備するための手元の Blender 5.2 とリポジトリの依存を入れます。手元の GPU は不要です。公開の zip を取得・検証して実際に描画するため、先に料金と残高を確認してください。
| 測定日 | 2026-10-08 |
|---|---|
| 入力とライセンス | CC0 |
| 条件 | 1〜3 コマ、1920x1080、128 サンプル、ノイズ除去あり、PNG、Cycles、Blender 5.2 |
| GPU 秒 | 26.79 |
| 往復時間 | 28.4 s |
| 現在の単価での目安 | 2.68 円 |
| 出力 | PNG 3 コマ |
| 元の記録・手順 | https://github.com/JasmyLab-JANCTION/janction-render/blob/main/scripts/bench_same_scene.py |
| 入力の SHA-256 | 0f0ecc58d45f12b2f4272a53e2d8e69135518e16e956b118f10c20d8dcfdf5e6 |
python scripts/bench_same_scene.py --scenes classroom --out bench.json
個別の過去の観測値です。待ち時間・転送・入力・ソフトウェアの版で所要時間は変わります。無料枠、円単位の丸め、料金上限を適用する前の参考額で、見積もりは /v1/estimate と /v1/pricing で確認してください。
JANCTION Render の本番の GPU(NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell)で 2026-09-30〜10-01 に測ったもの。1 回ずつの観測で、速さの保証ではない。GPU 秒には Blender の起動とシーンの読み込みを含む。費用の列は 0.1 円/GPU 秒で、ようこそクレジットを使い切ったあとに掛かる額。どの行も /benchmarks の台本で測り直せる。
| シーン | コマ | 大きさ / サンプル | GPU 秒 | 往復 | 費用 |
|---|---|---|---|---|---|
| 回る立方体(bpy スクリプト) | 24 | 1280x720 / 64 | 59.0 | 70 秒 | 約 6 円 |
| 回る立方体 | 24 | 1920x1080 / 128 | 129.4 | 133 秒 | 約 13 円 |
| 回る立方体 | 100 | 1280x720 / 64 | 245.4 | 247 秒 | 約 25 円 |
| Poly Haven の部屋(HDRI とモデル) | 24 | 1920x1080 / 128 | 136.8 | 140 秒 | 約 14 円 |
| Blender 公式デモ「Classroom」(66 MB の .blend) | 3 | 1920x1080 / 128 | 26.8(1 コマ 8.9) | — | 1 コマ 約 0.9 円 |
| 立方体の 4 コマ試し描き(1 枚に並べる) | 24 のうち 4 | 640x360 のタイル / 16 | 4.0 | 8 秒 | 毎日の無料の試し描きの内 |
| 回る立方体をノート PC の CPU で、GPU は使わず(Core Ultra 9 386H、16 スレッド) | 1(24 は推計) | 1280x720 / 64 | 1 コマ 6.6 秒、24 コマで約 158 秒 | — | サービス利用料なし |
| 同じノート PC の CPU | 1(24 は推計) | 1920x1080 / 128 | 1 コマ 20.0 秒、24 コマで約 480 秒 | — | サービス利用料なし |
| 同じノート PC の GPU(GeForce RTX 5070 Ti Laptop、CUDA) | 1 | 1280x720 / 64 | 1 コマ 2.5 秒 | — | サービス利用料なし |
| 同じノート PC の GPU | 1 | 1920x1080 / 128 | 1 コマ 6.0 秒 | — | サービス利用料なし |
1 コマあたり、データセンターの GPU は 720p/64 で 2.46 GPU 秒、1080p/128 で 5.39 GPU 秒(24 コマの束の値で、Blender の起動とシーンの読み込みを含む。ノート PC の値は 1 コマの描画だけ)。つまりこの単純なシーンでは、ゲーミングノートの GPU は 1 コマあたり本番の GPU とほぼ同じ速さで、ノート PC の CPU は約 2.7 倍と 3.7 倍遅い。使える GPU を自分で持っているなら、手元で描く方が速い。このページはそう書く。このサービスは、GPU を持たない人、ノート PC を空けておきたい人、重いシーン(本番の GPU は 96 GB)、コマを複数のワーカーに分けたいときのためのもの。ノート PC の行は ASUS ROG Zephyrus G14(Intel Core Ultra 9 386H、RAM 31 GB、GeForce RTX 5070 Ti Laptop GPU)、Blender 5.2 LTS の初期設定、Cycles でノイズ除去あり、本番のワーカーと同じ設定で 2026-10-11 に測ったもの。CPU の 24 コマの数字は 1 コマの 24 倍の推計。Classroom は公開ファイルなので、上の設定で開いて、自分の 1 コマの時間を 8.9 秒の隣に置いてみてほしい。
| 方法 | 費用 | 速さ | 手間 | AI エージェントから使えるか |
|---|---|---|---|---|
| 手元の CPU で描く | サービス利用料なし | シーンと CPU 次第 | Blender をインストール | 手元の Blender を操作する接続があれば |
| 無料のノートブック GPU(Colab など) | 上限付きで無料 | GPU の割り当てと機種は保証されない | ノートブックで Blender とファイル転送を準備 | AI に補助させることは可能。無料の管理ランタイムは遠隔操作を制限 |
| SheepIt(ボランティアの分散ファーム) | 無料。他の人の描画を手伝ってポイントを貯める | 順番待ち次第 | サイトから上げる | API なし |
| 商用レンダーファーム | GPU 時間かクレジットで有料。お試しクレジットのある所も | 機材と順番待ち次第 | アドオンか Web から上げる | 各サービスの API・MCP 対応次第 |
| JANCTION Render | 新しい鍵に最大 500 円のようこそクレジット、その後は 0.1 円/GPU 秒 | 上の表 | コネクタ、pip install、またはブラウザ | 可。MCP の道具(https://render.janction.jp/mcp)と HTTP API |
Colab の出典(2026-10-02 確認): 公式 FAQ。CPU 描画は Blender 公式マニュアル。API 対応と描画速度はサービスや仕事の条件で変わる。
パブリックドメインの GLB(Khronos の WaterBottle)と見本のスクリプトに 1 コマンドずつ、2026-10-10 に本番の GPU で回したもの。できたファイルは examples/one-command にある。
uvx janction-render shots <GLB のリンク>: 商品写真 4 枚、13.9 GPU 秒、約 1.4 円。uvx janction-render turntable <GLB のリンク>: 360 度の MP4、85.2 GPU 秒、約 8.5 円。uvx janction-render render ex12_logo_ring_spin.py --frames 1-48 --engine eevee --output mp4: 48 コマのロゴのアニメーション、54.1 GPU 秒、約 5.4 円。料金の決まりとようこそクレジット: /pricing。上限(1 仕事のコマ数・大きさ・ファイルの大きさ・結果が残る時間): /facts。送ってから返るまでの実物: Blender のクラウドレンダリング、手順の実物。
学校 PC ではソリッド表示でモデリングし、試し描きと仕上げだけを管理されたクラウド GPU へ送ります。JANCTION は /start か MCP/API から使え、PC に NVIDIA GPU は不要。教員が 1 仕事・1 日の支出上限を設定できます。有料サービスが使えない場合は CPU 描画か SheepIt を使います。
まず Mac の GPU を使います。プリファレンス > システム > Cycles レンダーデバイスで Metal を選んで GPU にチェックを入れ、レンダープロパティのデバイスを「GPU 演算」にします。使えるのは Apple シリコンか AMD の GPU の Mac で、それ以外は CPU で描きます。次に仕事を減らします。サンプル数を下げてデノイズを入れる、試しは解像度を下げるか範囲を絞る、アニメーションは永続データを有効にする、見た目が合えば EEVEE を使う。それでも遅ければ .blend を JANCTION Render に送れば、Mac はシーンを送るだけです。本番の NVIDIA RTX PRO 6000 で測ると、1920x1080・128 サンプルの Cycles 静止画は GPU 6〜10 秒(0.6〜1 円)、720p・24 コマの回転動画は GPU 58 秒(約 6 円)でした。
手元では Apple シリコンの Metal で Cycles が動きますが、古い Mac では遅いです。JANCTION Render ならデータセンターの NVIDIA GPU が描き、Mac はシーンを送るだけです。
使えます。仕上げは engine='eevee' を指定でき、既定は Cycles です。EEVEE はシェーダのコンパイルに時間がかかるため、小さな試し描きは Cycles のほうが速い場合があります。上の 48 コマのロゴのアニメーションが EEVEE で、54.1 GPU 秒でした。