Arnold や Redshift、Karma で描けますか
描けません。ファームが動かすのは Blender の Cycles です。書き出しで渡るのは形状・アニメーション・カメラ・テクスチャ付きの基本的なマテリアルで、レンダラー固有のシェーダーは落ちます。Cycles の見た目でよい試し描き・ターンテーブル・アニメーションに。
JANCTION Render が動かすのは Blender で、Arnold・Redshift・Karma・Cinema 4D のレンダラーではありません。そこで Maya・Houdini・Cinema 4D 用のツールは一つのことだけをします: シーンを Blender が読める形(Maya は USD か FBX、Houdini は Alembic か USD、Cinema 4D は FBX か USD)で書き出し、参照しているテクスチャと一緒に送り、NVIDIA RTX PRO 6000 の Cycles で描いて結果を開く。形状・アニメーション・カメラ・テクスチャ付きの基本的なマテリアルは渡りますが、レンダラー固有のシェーダー・レンダーパス・ほとんどのライトは渡らないので、既定では studio の HDRI で照らします。Preview(4 コマ)・Final(MP4)・Turntable のボタン。新しい鍵に最大 500 円分(100 円分はカード不要、残りの 400 円分は請求なしのカード登録で)のようこそクレジット、その後は 0.1 円/GPU 秒(試し描きは毎日 2 GPU 分まで無料)。 AI エージェントは https://render.janction.jp/mcp(リモート MCP、OAuth。つなぐと無料の鍵ができる)につなぎます。
更新 2026-11-12
用語: 試し描き=プレビュー、仕上げ=最終レンダー(本番レンダリング)、鍵=API キー、道具=MCP ツール
できること 自分の .blend・bpy スクリプト・3D ファイル(glTF/GLB・FBX・USD・OBJ…)を、クラウドの NVIDIA GPU で画像や動画にします。AI アプリ・ターミナル・ブラウザのどこからでも使えます。最初の試し描きに支払いは要りません。
できないこと 手元の Blender の編集画面は速くなりません。Blender 以外の動画・シミュレーション・汎用の GPU 計算は受けません。つながっていない AI が勝手に描くことはありません。
ブラウザだけで、MCP も CLI も要りません。新しい鍵に 100 円のようこそクレジット(14 日間、カード不要。回線ごと 30 日に 1 回、同じ回線の 2 本目以降は残りを分け合う)。カードを保存(請求なし)するとカード 1 枚につき 1 回 400 円分が足されます。その後も試し描きは毎日 2 GPU 分まで無料、仕上げは 0.1 円/GPU 秒です。
| アプリ | 書き出し | 入れ方 | できること |
|---|---|---|---|
| Maya 2022 以降 | USD(mayaUsdPlugin、マテリアルは UsdPreviewSurface)か FBX(アニメーションをベイク) | jr_submit.py と janction_render_maya.py を Documents/maya/scripts に置き、Script Editor で import janction_render_maya; janction_render_maya.show()(シェルフにドラッグするとボタンになります) | 書き出し形式・コマ範囲・環境光・仕上げの大きさ・サンプル数のウィンドウ。Preview / Final(MP4)/ Turntable |
| Houdini 18.5 以降 | /obj の Alembic(形状とカメラ)、既にある USD ROP、またはディスク上のファイル | シェルフツールの Python から janction_render_houdini.main() を呼ぶ | 数値とモードを 1 つのダイアログで。進み具合はステータスバー |
| Cinema 4D R23 以降 | FBX(カメラ・ライト・トラック・マテリアルを有効)か、書き出しプラグインがあれば USD | Script → Script Manager → Import Script。jr_submit.py を横に置く | 同じ項目とボタンの小さなダイアログ。Cancel で仕事を止める |
コードと入れ方の詳しい説明は GitHub の integrations/。各アプリの中の Python だけで動き(標準ライブラリのみ、pip は不要)、アップロード・待ち・ダウンロードは裏のスレッドで走るのでアプリは固まりません。最初の実行で無料の鍵を作り ~/.janction_render.json に保存します。
studio の HDRI で照らします(sunset / overcast / night、または scene lights only で切る)。sheet.png に。GPU 数秒。見て、書き出しや照明を直して、もう一度(同じファイルは二度送りません)。結果は OS のビューアで開き、~/janction_render/<アプリ名>/ に残ります。似た仕事の実測は実測事例に。
USD・FBX・glTF・OBJ・Alembic・STL・PLY で書き出してコマンドラインで: pip install janction-render のあと janction-render render model.usd --environment studio --orbit。AI エージェントは MCP サーバー(https://render.janction.jp/mcp)から scene_url か手元のパスで同じことをします。
料金(2026-10-08 から): 新しい鍵ごとに、試し描きにも仕上げにも使える 100 円分(1,000 GPU 秒)の GPU 時間が 14 日間無料です(カード不要)。Stripe の 0 円のページでカードを保存すると、カード 1 枚につき 1 回 400 円分が足されます(合わせて最大 500 円分)。使い切るか期限が過ぎたあとは、試し描きが鍵ごとに毎日 2 GPU 分まで無料、仕上げは先払いのクレジットから 0.1 円/GPU 秒です。チャージ(有料)は 100 円からです。ようこそ期間(14 日)の最初のチャージは 1.5 倍です(上乗せは 500 円まで、100 円で 150 円分)。2,000 円以上のチャージには 10〜20% の上乗せがあります(初回の上乗せとは重ねず、大きい方)。チャージの上乗せは、ようこそクレジットやカード登録の分とは別の制度です。決済は Stripe のページです。満額のようこそクレジットは 1 回線につき 30 日に 1 本までで、同じ回線の 2 本目からは、その回線のクレジットの残りを使えます。クレジットが足りない仕事には HTTP 402 payment_required と checkout_url が返ります。仕上げは 1 回の指示で 3,000 コマまで(必要なら自動で内部分割し、1 つの仕事 ID で描きます)。無料の分は 1080p (1920x1080)、先払いのクレジットでは 4K (3840x2160) まで。試し描きの無料分は UTC 0 時(日本時間 9 時)に戻ります。登録は不要で、つなぐと鍵ができます。入力と結果は最後に使ってから 24 時間(累計 500 円以上払った鍵は通常 7 日)で消え、学習には使いません。
描けません。ファームが動かすのは Blender の Cycles です。書き出しで渡るのは形状・アニメーション・カメラ・テクスチャ付きの基本的なマテリアルで、レンダラー固有のシェーダーは落ちます。Cycles の見た目でよい試し描き・ターンテーブル・アニメーションに。
ありません。Blender は JANCTION のワーカーで動きます。要るのは各アプリの書き出し機能(USD・FBX・Alembic)だけです。
ライトは FBX・USD・Alembic の書き出しでほとんど残らないので、ツールは studio の HDRI で照らします。sunset / overcast / night に変えるか、プリセットを切って読み込みで残ったライトを使ってください。
書き出したファイルの横にファイル名で送られ、ほかの入力と一緒に最後に使ってから 24 時間(累計 500 円以上払った鍵は通常 7 日)で消えます。描画はネットワークの無いコンテナの中です(安全性)。