更新 2026-10-05
エージェントは Blender 無しで 3D を作れます。シーンを組む bpy スクリプトを書いて JANCTION Render に送ると、数 GPU 秒で 720p の試し描きが返ります。画像を見てスクリプト(カメラ・寸法・光・材質)を直し、納得するまで繰り返し、人に確認してから仕上げのコマか MP4 を描きます。試し描きはわざと安くしてあるので、この輪はほとんど費用がかかりません。
scene_info: 描かずにシーンを読む(カメラ・コマ範囲・オブジェクト・足りない素材)。render_preview: 720p で 1〜4 コマを数 GPU 秒で描いて画像を返す。エージェントはそれを見て、スクリプトを直して、もう一度。render_estimate: 仕上げが「だいたい何分」かと、今日の無料枠に収まるかを答える。render_final: コマを GPU で描いて MP4 にまとめる。render_status が残り時間、render_download がファイルかリンクを返す。実際には、見た目が決まるまで試し描きが 2〜3 回要ります。1 回が数 GPU 秒なので、一連の作業は無料枠に余裕で収まります。
scene.camera に設定し、照明は environment='studio'。無ければサービスが自動のカメラと太陽を足し、warnings に書きます。orbit=true に構図を任せる。mat.use_nodes = True は 5.0 でエラー(常に有効)。action.fcurves は無くなったので keyframe_insert。残りは bpy の決まり。bpy.ops.render.render を呼ばず、描画設定も変えない。エンジン・解像度・サンプル数は依頼の値でサービスが設定します。asset_urls(か asset_search のあと polyhaven:<id>)で送り、スクリプトでは os.environ['JR_ASSETS_DIR']。JANCTION Render で、灰色の床の上で回る赤いキューブを作って 4 コマ試し描きして。 よければ 24 コマを 1280x720 の MP4 で仕上げて。
手元にある .blend や 3D ファイルを描かせたいときは、/upload に置くと 12 時間有効なリンクが出ます(登録不要)。AI には「このファイルを描いて: リンク」と頼みます。往復だけ先に見るなら「https://render.janction.jp/samples/cube_scene.py の試し描きをして」。
「木のテーブルの上の陶器のマグカップを商品撮影風に、スタジオ照明で。試し描きしてから 48 コマのターンテーブル MP4」「ローポリの街区を建物 20 棟で作り、カメラが通り抜ける。1・12・24 コマ目を試し描きして、よければ 24 コマを 720p で」。

| 仕事 | GPU 時間 | 備考 |
|---|---|---|
| 試し描き 4 コマ(720p を 4 分割、16 サンプル、ノイズ除去) | 約 4 秒 | 往復は 8 秒ほど。画像がそのまま会話に返る |
| 仕上げ 24 コマ 1280x720・64 サンプル → MP4 | 約 60 秒 | 2026-09-30 / 10-01 の実測(59 秒・58 秒) |
| 仕上げ 1 コマ 1920x1080・128 サンプル | 約 11 秒 | 見積もりの土台にしている値。重いシーンは長くなる |
上は単純なシーンの個別の実測(2026-09-30〜10-01 UTC、NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition、96 GB)です。4 GPU 秒の例は回るキューブ、4 コマ、各タイル 640x360、16 サンプル。GPU 時間は Blender の起動・読み込みを含むワーカーの実行時間で、待機・転送を含む完了時間とは別です。条件・往復時間・再現用ファイルを確認してください。速度保証ではありません。
見積もりは render_estimate が描く前に出します。同じシーンを一度描いていれば、その実測を使うので当たりやすくなります。
| どこから | やること |
|---|---|
| 手元にあるファイル(.blend・3D ファイル) | /upload に置くと 12 時間有効なリンクが出る(登録不要)。AI に「このファイルを描いて: リンク」と頼む。Blender の中からはアドオン、ターミナルは CLI が直接送る |
| Claude.ai(Web / アプリ) | 設定 → コネクタ → カスタムコネクタを追加 → https://render.janction.jp/mcp。「接続」を押すと同意ページで無料の鍵ができます |
| ChatGPT | 設定 → コネクタ → 詳細 → 開発者モード → 作成 → https://render.janction.jp/mcp(OAuth) |
| Claude Code | claude mcp add --transport http janction-render https://render.janction.jp/mcp(/mcp で認証) |
| Codex | codex mcp add janction-render --url https://render.janction.jp/mcp |
| Cursor / VS Code | Cursor に追加 VS Code に追加 ボタンでエディタが開き、確認して追加。手で入れるなら Streamable HTTP で https://render.janction.jp/mcp |
| ほかの MCP クライアント | Streamable HTTP で https://render.janction.jp/mcp。OAuth か Authorization: Bearer <API キー> |
| ターミナル(stdio、手元のファイルを送る) | claude mcp add janction-render -e JANCTION_RENDER_SERVER=https://render.janction.jp -- uvx --from janction-render janction-render-mcp |
| Blender の中から(人が使う) | アドオン。拡張リポジトリ https://render.janction.jp/extensions/index.json。Maya / Houdini / Cinema 4D は送信ツール |
無料ベータ(2026-10-01 時点): 1 つの鍵につき 1 日 10 GPU 分(同じ回線からは 20 分)、仕上げは 1 回 240 コマ・1080p まで。枠は UTC 0 時(日本時間 9 時)にリセットされます。上限を超える新規ジョブは HTTP 429 quota_exceeded で拒否され、resets_at が返ります。自動で翌日分の列に入るわけではありません。枠の回復後に再送してください。登録は不要で、つなぐと鍵ができます。入力と結果は最後に使ってから 24 時間で消え、学習には使いません。有料化するときは、この サイトと llms.txt で先に告知します。
エージェントがシーンを bpy スクリプト(Blender の Python)として作り、JANCTION Render が描きます。中に text-to-3D のモデルは入っていません。質はエージェントのスクリプトと試し描きの輪で決まります。
2〜3 回です。1 回が数 GPU 秒(単純なシーンで 4 秒)なので、10 回やっても 1 日の無料枠の中です。
見られます。MCP では画像としてそのまま返り(MCP Apps 対応のクライアントではパネルにも出る)、HTTP では PNG のリンクです。
JANCTION Render v0.4.17 · JasmyLab Inc. · 更新 2026-10-05 · 検証 Blender 5.0, JANCTION Render 0.4.17 · English